繼小米、美團、同程藝龍之后,又一家獨角獸公司,準(zhǔn)備登陸港股市場。
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多益網(wǎng)絡(luò)登陸港股
6月27日,內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商多益網(wǎng)絡(luò),向港交所遞交了IPO申請。
小編了解到,多益網(wǎng)絡(luò)成立于2006年,是一家以游戲研發(fā)和發(fā)行為一體的游戲企業(yè)。其自主研發(fā)運營了夢想世界系列、神武系列等20多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
值得一提的是,根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,2017年,按從自主開發(fā)及自主運營游戲產(chǎn)生的收入計,多益網(wǎng)絡(luò)在中國所有網(wǎng)絡(luò)游戲公司中排名第三位。2017年多益網(wǎng)絡(luò)位列中國互聯(lián)網(wǎng)百強企業(yè)所有上榜網(wǎng)絡(luò)游戲公司中排名第四位,并在中國互聯(lián)網(wǎng)百強企業(yè)中排名第25位。
小編了解到,其實早在2016年,多益網(wǎng)絡(luò)就曾向創(chuàng)業(yè)板遞交過IPO申請,但是由于國內(nèi)資本市場環(huán)境和監(jiān)管政策的情況,在排隊2年后,多益網(wǎng)絡(luò)撤回了申請,并決定在港股上市。
據(jù)多益網(wǎng)絡(luò)稱,本次赴港上市是為了加快擴張計劃的募資活動,以及考慮到在具有更廣泛國際投資者基礎(chǔ)的交易所上市的優(yōu)勢。
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利潤王
對比同期上市的另外幾家公司,多益網(wǎng)絡(luò)的招股書可謂十分亮眼。
據(jù)招股書顯示,2015、2016以及2017年,多益網(wǎng)絡(luò)的收入分別為16.29億、15.52億和19.34億元人民幣,毛利率均保持在98%以上。而凈利潤方面,這3年,多益網(wǎng)絡(luò)的凈利潤分別為10.39億、8.41億以及10.07億元人民幣。
對比同期遞交上市申請的美團的負(fù)28.5億元凈利,多益網(wǎng)絡(luò)可謂好太多。
同樣,作為一家互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,多益網(wǎng)絡(luò)的用戶數(shù)量也十分龐大。據(jù)招股書顯示,截止2017年12月31日,多益旗下游戲登錄用戶累計達到7500萬人次。
而作為公司的王牌游戲,神武端游系列的收入,在2015、2016以及2017年,分別達到了7.49億、7.29億和7.74億元人民幣。神武手游系列也分別達到了7.6億、6.99億以及9.8億元的收入。
高額的收入和盈利,使得多益網(wǎng)絡(luò)成為名副其實的“利潤王”。
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投入重金,研發(fā)新游戲
當(dāng)然,多益網(wǎng)絡(luò)自身也意識到,光靠神武IP是不行的。
根據(jù)招股書中的風(fēng)險因素說明顯示,多益網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為,“我們以往的業(yè)務(wù)及收入高度依賴神武端游及手游系列,若因競爭、玩家喜好變化、整體游戲市況或其他原因而無法維持任何一款現(xiàn)有主要游戲的受歡迎程度或盈利能力,則業(yè)務(wù)、財務(wù)狀況及經(jīng)營業(yè)績或會受到重大不利影響。”
因此,多益網(wǎng)絡(luò)在近年來,也開發(fā)及推廣了更多類型的游戲產(chǎn)品,研發(fā)成本和銷售成本也在同步提升。其中,僅研發(fā)成本就從2015年的1.96億,提高到2017年3.15億元。而多款新游產(chǎn)品上線運營后,神武系列在全部產(chǎn)品中的營收占比也在逐漸降低。
目前,多益網(wǎng)絡(luò)共有20款在研產(chǎn)品,涵蓋多個游戲品類。招股書披露,公司在今年4月還發(fā)布消除類手游《童話萌消團》,并計劃在2018年第四季度宣發(fā)回合策略制端游《新夢想世界》、SLG策略《夢想帝王》手游和《九州劫》、二次元橫版動作手游《阿卡夏之眼》、沙盒RPG手游《傳送門騎士》、動作冒險手游《超能守護者》等六款產(chǎn)品。
這都無疑表明了多益網(wǎng)絡(luò)對自己弱點的認(rèn)知,并迅速對其進行調(diào)整。
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多益網(wǎng)絡(luò)能否創(chuàng)造輝煌
其實,不管是2016年擬創(chuàng)業(yè)板上市也好,還是現(xiàn)在準(zhǔn)備沖擊港股IPO也罷,多益這么多年在游戲行業(yè)中的神秘面紗終于要逐漸被揭開了。而伴隨著多益踏上資本市場,其在資本的撬動下,能否再創(chuàng)高峰,這或許才是大家所密切關(guān)注的。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,中國網(wǎng)游市場產(chǎn)生的收入由2013年的人民幣719億元增加到2017年的1357億元。按此增長幅度,2022年將達到1958億元。但同時,隨著游戲行業(yè)人口紅利消退,用戶存量市場特征顯現(xiàn),游戲市場增幅持續(xù)放緩。
排名靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品研發(fā)和運營企業(yè)占據(jù)市場主要份額。用戶的游戲?qū)徝篮驼嬉庾R整體提升,劣質(zhì)游戲?qū)⒓涌毂皇袌鎏蕴鼍帧?/p>
現(xiàn)在的多益,正在利用“神武”系列及“夢想世界”系列所帶來的紅利及收獲來布局更廣泛的游戲市場,重金投向研發(fā)、不斷升級發(fā)行能力,這些都是在為抵抗游戲市場激烈競爭做準(zhǔn)備。
在游戲這個文化創(chuàng)意行業(yè)中,誰都無法保證能出爆款,連出兩款甚至三款爆款更是難上加難,因此為了能穩(wěn)住自己的市場盤子和知名度,多益選擇了沉淀,選擇了加大研發(fā),選擇了埋頭產(chǎn)品。
而這次沖擊港股IPO之后,在資本的幫助下,相信多益有實力和底氣邁出更大的一步,同時也會有更宏大的布局。
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